22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 •
Este taller práctico introduce a los participantes en el flujo de trabajo profesional de la animación 3D en Unreal Engine, desde la creación de un personaje hasta la animación mediante técnicas de motion capture. El resultado final será una escena donde el personaje interactúe en su entorno virtual.
El objetivo principal es que los estudiantes experimenten un proceso de producción realista con las herramientas más actuales de la industria del cine y los videojuegos.
Introducción al flujo de trabajo: Creación de Personajes en Unreal Engine Ejercicio 1: Creación y personalización de un personaje en Unreal Engine Ejercicio 2: Creación de un escenario en Unreal Engine (ej. cyberpunk, cinemática de videojuego). Integración: Importar el personaje al escenario. Repaso de resultados.
09:00 09:45 11:00
12:15 12:45
Animación con Motion Capture y puesta en escena
Preparación para sesión de captura de movimiento. Explicación técnica: flujo de animación con Motion Capture en Unreal. Ejercicio 3: Captura de movimiento aplicada al personaje. Ejercicio 4: Integración del motion capture en la escena y ajustes de puesta en escena (cámara, iluminación). Presentación final: Renderizado / proyección de escenas en pantalla de cine del instituto. Retroalimentación, conclusiones y cierre del taller.
22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 • 22 de agosto de 2026 •
Instalaciones, Equipos, software y tecnología
Sala 8: Laboratorio de Animación
Software: Unreal Engine (última versión), Plugins y Equipo de Motion
capture
Assets: Paquete de entorno temático (ej. cyberpunk, medieval, futurista).